お世話になっております。
ゲームのセーブ用データを作りたいと思っていたのですが
変数の確保でつまづいておりまして、助言お願い致します。
(HSP3.1使用)
もっとも単純化したモデルで、データ用に変数dataを作り、
フラグをビット演算で立てていくことを想定しているのですが、
sdimで8byteとったつもりで代入しても4byte分しか
読み書きが出来ませんでした。
// 実際にやろうとしていたのはdata確保->peek、pokeによる読み書き
sdim data,8 sdata=$ffffffffffffffff mes strf("%016x",sdata) 表示結果:00000000ffffffff
このような動作を期待する場合
どのような手順を踏むのが普通なのでしょうか?
以上、宜しくお願い致します。