hspsockを使って、簡単なP2P通信ゲームを作っていますが、ゲーム中、相手がクローズボックスを押して終了し、コネクションを勝手に切った場合の、処理が分かりません。
一応、hspsock命令でエラーが出たときstatに値が代入されますが、コネクションが切断された時はエラーが検出されないみたいです。
終了した方はそれでいいですが、残された方は相手が落ちたことが分かる方法は無いでしょうか?
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