こんにちは
オンラインゲームをつくろうとしてるのですが
文字列よりバイナリデータの方が軽いとおもったので
pcbnet2で tcpsend tcprecv でバイナリデータを送受信しようとおもったのですが
tcprecvがくるまえにtcpsendで2回送信されてしまうと
tcprecvで受信したバッファにその2回分が連続して書き込まれてしまうんです
そのため処理がうまくいきません
なにかよい方法はないでしょうか
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