どうしても分から無かったので、質問させてください。
HSPで多人数のゲームサーバを製作するとき、hspsockですと、ソケットが32個しか作れないので、最大32人しか接続できません。
もしこれ以上の人数と接続するには、どうしたらよいでしょうか?
pcbnetを使うとソケット数は増えるのでしょうか。
また、普通のwebサーバのように、通常はソケットの接続待ちの状態で、クライアントのリクエストがあるたびに接続し、送信が終わるとソケットを切断、即ソケット待ちの状態にするのでしょうか?
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