sx=648 : sy=480 screen 0,sx,sy sketa=0 kketa=0 *home ppp=1 gosub *suujigimeiti //1p数字を決める gosub *kakunin //1p数字の確認 ppp=2 gosub *suujigimeiti //2p数字を決める gosub *kakunin //2p数字の確認 stop //-------------------------------------------- //サブなルーチン //-------------------------------------------- *suujigimeiti color 255,255,255 : boxf if(stat!1){sketa+=1} color : font msgothic,20 : pos 100,10 mes ""+sketa+"つ目の数字を選んでください" goto *suujibotan *suujigimeni clrobj 0,8 dialog "あなたの"+sketa+"桁目の数字は"+kketa+"でよろしいですか?",2 if(stat=7){ dialog "では戻ります",0 goto *suujigimeiti } if(stat=6){ if(sketa=1){numiti=kketa} if(sketa=2){numni=kketa} if(sketa=3){numsan=kketa} } if(sketa=3){return} goto *suujigimeiti *kakunin dialog "あなたの数字は"+numiti+""+numni+""+numsan+"でよろしいですか?",2 if(stat=7){ sketa=0 goto *suujigimeiti } if(stat=6 and ppp=1){ pnum=numiti*100+numni*10+numsan } if(stat=6 and ppp=2){ ppnum=numiti*100+numni*10+numsan } return //------------------------------------- //サブサブなルーチン //------------------------------------- *suujibotan//数字のボタンを表示。数字決めのときに使用 objsize sx/9,sy/9 pos sx/9*2,sy/10*5 button "1" ,*iti : button "4" ,*yon : button "7" ,*nana pos sx/9*3,sy/10*5 button "2" ,*ni : button "5" ,*go : button "8",*hati pos sx/9*4,sy/10*5 button "3" ,*san : button "6" ,*roku : button "9" ,*kyuu stop *iti kketa=1 : goto *suujigimeni *ni kketa=2 : goto *suujigimeni *san kketa=3 : goto *suujigimeni *yon kketa=4 : goto *suujigimeni *go kketa=5 : goto *suujigimeni *roku kketa=6 : goto *suujigimeni *nana kketa=7 : goto *suujigimeni *hati kketa=8 : goto *suujigimeni *kyuu kketa=9 : goto *suujigimeni
↑数字を当てるゲームのようなものを作ろうとしていて、その数字を決める部分です