私はいままでhspでゲーム画面を描いて毎フレームhspdxで取り込んで表示し、
es_syncでウェイトを取るという暴力的な方法で60fpsを維持していました。
しかし、最近hspdxは非推奨になったと知ったので、これを機にhspdxを使わない
プログラムに変更しようと思います。
そこで、普段皆様が使っている60fpsが維持できるウェイトの取り方を知りたいと思いました。
ご教授よろしくお願いします。
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