>Hgimg4でPS2くらいの画像表現はできますか。
PS2クラスの特殊なマテリアルの表現は可能か、という意味でなら可能だと思います。
以下の動画は、私のHGIMG4作品のデモ動画です。
ガラスザル3 シャドウシェーダーデモンストレーション / HSP3.7beta4 HGIMG4 - Youtube
https://youtu.be/gSzTdbOR1gU
ガラスザル3は、ガラスのマテリアルとシャドウを実装しました。
クリスタルガラスザルx16 ガラスザル4 クリスタルガラスシェーダーデモンストレーション / HSP3.7beta4 HGIMG4 - Youtube
https://youtu.be/0yM1MZSplTg
クリスタルガラスザルx16は色々なガラスのマテリアルと、ガラスの透過光を実装しました。
ゴールデンザル ソフトシャドウシェーダーデモンストレーション / HSP3.7beta4 HGIMG4 - Youtube
https://youtu.be/d42e9SZPAj0
ゴールデンザルは金属のマテリアルと、ソフトシャドウ(縁がソフトな影)を実装しました。
これらのような特殊なマテリアルや、シャドウはGLSLでシェーダーを自作すると可能になります。
シェーダーの基本的知識については以下のサイトが参考になります。
wgld.org
https://wgld.org/
GLSL言語そのものの仕様については、GLSLの公式サイトのクロノスで解説されています。
関数などはクイックリファレンスガイドにまとめて掲載されています。
Reference Guides
https://www.khronos.org/developers/reference-cards/
上記の中のOpenGLのPDFの中にGLSLの項目があります。この中のOpenGL3.2がHGIMG4で主に使用されているOpenGLのバージョンです。
(それ以降のバージョンも使えますが、最初はOpenGL3.2の仕様に合わせた方がいいと思います)